Οταν εχουμε υψηλό ping μας πεταει ο server? Παιζω το unreal 2004 με 24mb συνδεση (θεωρητικα) αλλά πανω απο 100ping και με πεταει και κλεινει το προγραμμα. Πριν με πεταξει αρχιζουν κατι μαυριλες στην οθονη και καποια γραφικα δεν φαινονται και μετα με πεταει.
Βγαζει αυτο το μηνυμα
UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2214 MHz with 1023MB RAM
Video: Radeon X1300/X1550 Series (6891)
CreateIndexBuffer failed(8007000E).
History: FD3DIndexBuffer::Cache <- FD3DRenderInterface::SetIndexBuffer <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- FActorSceneNode::Render <- UCanvas:
rawActor <- UCanvas::execDrawActor <- (ShieldGun ONS-}TCP{WinterStorm-SE-Beta1.ShieldGun @ Function Engine.Weapon.RenderOverlays : 0455) <- UObject::ProcessEvent <- (ONSPlusHUDOns ONS-}TCP{WinterStorm-SE-Beta1.ONSPlusHUDOns, Function Engine.HUD.PostRender) <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:
raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level }TCP{WinterStorm <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 10910191 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free
Ευχαριστω πολυ